Greit. Jeg hadde litt over 100 timer lagt i tidlig tilgang til Baldur's Gate 3 . I løpet av tiden siden spillet ble fullutgitt forrige uke, har jeg lagt til litt over 35 timer. Jeg brukte mesteparten av helgen min på å spille dette spillet. Jeg kunne ha gått ut, sett en film, tatt en drink, men i stedet mistet jeg meg i rumpetrollhelvete. Jeg drømmer nå om dette spillet og tror jeg fortsatt er i det i de gråtne morgentimene når jeg våkner for å tisse.
Så, Jeg føler at jeg på dette tidspunktet er ganske kvalifisert til å diskutere måtene hele utgivelsen har endret seg på, som det er mange av. Faktisk har dette spillet virkelig levert på måtene jeg håpet det ville, med alle slags overraskelser drysset inn der også.
Så til de av dere som er bekymret for at et spill som har brukt 3 år i Early Access kanskje ikke er veldig forskjellig fra de første iterasjonene, og heller ikke helt bakt ... Jeg er glad for å kunngjøre at det ikke bare er bakt hele veien gjennom, men det har lag til det som jeg ikke engang så komme.
Bokstavelig karakterutvikling
(Running Studios)
Etter alle disse årene med tidlig tilgang begynte hovedpersonene å føle seg som en merkelig liten digital familie, så jeg hadde ikke forventet at de skulle utvides under første akt alene. Imidlertid fikk stort sett hver karakter en touch-up, noe jeg raskt skjønte var planen hele tiden: Det var bare så mye de kunne vise oss under EA, tross alt, noe som resulterte i at karakterene enten ble mer cagey eller skyndte seg komfortabelt med spilleren.
hvor du kan se hvordan jeg møtte moren din
Nå er det imidlertid mer rom for dem å puste, og det er fascinerende å se hvordan forfatterskapet deres har utviklet seg. Gale kommer til tankene mest, siden han pleide å være den mest manipulerende og ynkelig karakter for å få dekket sine behov. Mye av dette hadde å gjøre med naturen til hans nederlandske kule, hvis løsning ikke kom før begynnelsen av akt 2, så konflikten hans måtte være konstant.
Men kulingen vi får møte i hele spillet er en mye mer sympatisk, og går langt for å beskytte deg mot kunnskapen om hans knipe til det er absolutt nødvendig. Det jeg synes er spesielt beundringsverdig er det faktum at de ikke bare skrev ham for å være mer sympatisk for likehetens skyld. De endret fortellingen hans på en måte som fortsatt passer til karakteren hans, men likevel får spilleren til å ønske å hjelpe ham mer. Og til slutt gjorde de dette med alle karakterene, noe som er enda mer beundringsverdig.
blir det nok en sesong med søtsukker
Selvfølgelig fikk Wyll de største karakterutvikling, siden de i utgangspunktet bygde ham opp igjen fra grunnen av. Opprinnelig var Wyll den frekke bedragerske sønnen til en adelsmann som var ute etter goblinblod; han var søt, men til slutt litt kjedelig og underkokt. Men New Wyll? Ny Wyll pannelugg . Jeg elsker denne fyren. Han er selve symbolet på å prøve sitt beste, men kan ikke ta en pause. Historien hans gir mer mening, føles mer konkretisert, og er mye mer interessant – og alt henger sammen med Karlach, som selvfølgelig er mer en karakter enn før, men vi visste at vi ville få mer av henne senere.
De bare det jeg hever øyenbrynene for er det faktum at det føles som om forholdet utvikler seg mye raskere nå, både vennskap og romanser. Etter kanskje en uke i spillet, forteller Shadowheart meg at hun aldri har møtt noen som meg, og jeg er spesiell nok til å kjenne det supergåtefulle traumet fra hennes fortid. Etter at jeg har gjort en eller to ting Lae'zel liker, vil hun knipse den lille halvt døende kroppen min i to … seksuelt . Jeg antar at stresset ved å være på veien med en rumpetroll i hjernen kan øke ens følelse av at det haster, men likevel. Avkjøl jetflyene dine, damer.
… Å, og ja, kjæledyrene dine kan endelig samhandle med hverandre. Og den er kjempe søt.
En mer filmopplevelse
(Running Studios)
Gamle hoder husker dagene da vi ikke fikk mange filmsekvenser, og hvis vi gjorde det, ville vi notere dem stort. Nå er det filmsekvenser overalt , og de er nydelige.
Innrammingen av store begivenheter føles ekspert filmatisk, og selv som en hurtigklikker, lener jeg meg vanligvis tilbake og ser hele greia utspille seg. Animasjonene er også veldig skarpe og gjennomarbeidede, og de har ikke de varemerke EA-feilene som jeg har blitt så vant til (dvs. smelte sammen med en annen karakters kropp, se hoder gjøre en Eksorcist vri osv.).
revolusjonen
Selv utover klippene har forfatterne vevd en fortelling som føles episk, på best mulig måte: de viser deg, ikke bare forteller deg. Oppdrag som en gang føltes som avstikkende avledninger, har nå faktisk vekt på dem, og våre følgesvenner er mer involvert enn noen gang. Jeg vet allerede at jeg kommer til å gjøre mange andre gjennomspillinger, bare for å se hvor mye mer jeg gikk glipp av de første par gangene.
Økte intriger
(Running Studios)
Handlingen til EA-versjonen var mer kuttet og tørr med hensyn til naturen til rumpetrollene, og hva vi skulle gjøre med dem. Spesielt føltes drømmekameraten vår – den andre karakteren du kan tilpasse – mer ondsinnet. Spillet rammet inn ditt valg om å styrke rumpetrollekreftene dine som å gi etter for en ukjent ond kraft.
Nå er det mye mer usikkert. Karakteren heter nå Guardian, og de har blitt så fjernet fra den første iterasjonen at de er som en helt annen karakter. The Guardian er mye mer forståelsesfull for vår skepsis og tilbyr veiledning tilsynelatende uten baktanker. De er rolige, milde og omsorgsfulle, og de vil til og med gi oss råd utenfor av drømmer, ute i verden.
Dette er absolutt strålende , for hvem vet hva dette vesenet ønsker av oss? Og likevel, etter å ha designet dem slik vi vil (karakteren min er designet etter en karakter jeg skriver om, så jeg fikk Guardian til å se ut som partneren hennes), er det til og med mer vanskelig å opprettholde en fiendtlig, skeptisk front. Jeg vil virkelig tro at de har våre beste intensjoner i tankene, mens jeg før alltid var rask til å si fra til drømmefølgen.
Jeg antar at bare tiden vil vise?
Til og med mer tilpasningsalternativer
(Running Studios)
netflix mars 2023
Så de hadde allerede mange alternativer for ansikter og hår, men galningene la til enda mer. Mer! Jeg telte minst to nye ansikter for halvalven alene, samt en annen kroppstype: BUFF. Helt klart.
I tillegg til dette har de også lagt til ansiktspiercinger, ikke bare for ørene dine, men også for brynene, skilleveggen og så videre. Også når det gjelder ansiktet ditt, kan du nå legge til fregner, rynker, vitiligo, heterokromi. Og, ja, du kan endre kjønnsorganene dine. Vulva B for meg, baby.
jojo del 6
Det er også to nye raser som ser fantastiske ut: halvorker og Dragonborns. Og de la til sin siste klasse, munken, sammen med en mengde andre underklasser vi ikke hadde tilgang til i Early Access. Best av alt, hvis du ikke liker det du velger under starten av spillet, kan du respektere og omklassifisere når du vil i leiren.
Så er det virkelig at annerledes?
(Running Studios)
Igjen, jeg legger en ugudelig tid i tidlig tilgangsspillet, så tro meg når jeg sier at hele utgivelsen begge føles som en drøm og et helt annet spill. Det er jevnere, det er mer fengslende, og det har allerede vist seg å være et av favorittspillene mine jeg noen gang har spilt.
Alt jeg har sett har vist meg at dette spillet var en total kjærlighetsarbeid fra start til slutt, og det reflekterer veldig godt det ferdige produktet. Hvis du i det hele tatt var bekymret for dette spillet, ikke vær det. Det er et spill jeg synes alle burde prøve, og et spill jeg planlegger å spille om og om igjen, vel vitende om at det er enda mer for meg å oppdage i det.
(utvalgt bilde: Larian Studios)