Hva gjorde den originale 'Life Is Strange' så spesiell?

Da jeg gikk på videregående, var jeg ikke så opptatt av videospill som jeg er nå. Jeg hadde et par franchiser jeg spilte her og der, liksom dragealder , men stort sett holdt jeg meg til min nisje og utforsket ikke utenfor den. Imidlertid var en god venn av meg veldig interessert i spill, og ett år fikk han meg nysgjerrig nok til å sjekke ut noen trailere som ble utgitt på en av prisutdelingene.

Det var der jeg møttes første gang Livet er merkelig , med denne ene teaseren:

Interessen min ble umiddelbart vekket. I en tid da GamerGate fortsatt var ganske fersk og samtaler rundt positive femme-perspektiver var ikke så fremtredende, jeg ble overrasket over å se et spill som appellerte til min smak selv bare litt. Musikken var faktisk bra, karakterdesignene var kunstneriske og spennende ( ikke latterlig puss og dum), og følelsen av mystikk bak disse karakterene var til å ta og føle på. Jeg måtte vite mer.



Det som endte opp med å skje var noe transcendentalt. Hvis Patti Smiths Bare barn var en av de mest formative bøkene i mitt unge liv, da Livet er merkelig var et slikt videospill for meg. Det var det første tilfellet hvor jeg virkelig hadde følt meg knyttet til et stykke media og rollebesetninger, og selv nå, mens jeg spiller om spillene, finner jeg meg selv i å slappe av og svikte meg.

Men hva var det med dette originale lille spillet – et som reddet morselskapet, Dontnod, fra økonomisk ruin – som gjorde det spesielt? Og hvorfor har de følgende titlene, fantastiske som de er, ikke klart å gjenskape det bestemte noe som gjorde det så spesielt? Jeg har noen tanker.

Jenteskap, uavbrutt

Det er en ekte skjønnhet og nyanse i opplevelsene jenter og unge kvinner har, men mye av dette går tapt for oss til fordel for ungdomsdritt i Hollywood. Hvorfor er det sånn? Fordi sex selger, er noen eldre menn fortsatt overbevist om at tenåringsjenter er hotte, og vi lever fortsatt i en tid som heller vil forringe og gjøre narr av kvinner enn å bare la dem være i fred.

Jenteskap er en spesiell ting. Det er somre tilbrakt med å sitte på soverommet til BFF-en din og bare skrulle rundt, snakke tull, ha på seg fillete klær. Det er å spise pannekaker og sparke på føttene og tegne bilder. Det er å male negler og knuse over filmstjerner og være oppe til sent og spise Dibs. Det er en hellig del av å vokse opp, uberørt og upåvirket av omverdenen, at Livet er merkelig fanger perfekt.

Spillet fokuserer på forholdet mellom to tenåringer, Chloe og Max, som i kjernen er den typen ubrytelige bånd som ikke kan perverteres av eksterne krefter. Selv etter alt helvete Chloe har levd gjennom, er hun fortsatt i stand til å la henne vokte seg og være seg selv rundt Max fordi det er den virkelige drømmen om jenteskap: å finne trøst og trygghet i et forhold til en annen jente. På en måte var forfatterne av spillet dristige til å gjøre dette til et slikt fokuspunkt, for ifølge Hollywood, for å få denne typen historie til å fungere, må du legge til mer sex til den, gi Max flere kurver, gjør Chloe sluttigere, gjør dem til rivaler - alt dette grove dritten som vi ser så ofte.

Nei. Faen det. Livet er merkelig er hva det er, med to jenter som ikke er definert av kjønnede forventninger, og folk elsker det så mye fordi av det. Max og Chloe var de første jentene i skjønnlitteratur jeg noen gang følte en så sterk forbindelse med; Jeg så meg selv i dem så intenst at jeg noen ganger måtte lene meg tilbake og gråte når jeg først spilte spillet. Det var en lettelse å endelig føle seg så sett. Og jeg er definitivt bare en av millioner som følte det på samme måte.

Mysteriet

Det var en ekte følelse av hva i helvete!! som hver episode avsluttet. Du måtte virkelig være der for å føle den følelsen av spenning. Kanskje nå, når jeg ser tilbake, er noen av hemmelighetene åpenbare i ettertid, men alle hadde virkelig tinnfoliehattene på.

På toppen av hodet kan jeg fortsatt huske noen vanlige teorier og mistanker. Var Rachel Amber fortsatt i live? Jobbet hun med morderen? Var hun morderen, eller var hun selve stormen? Eller vent, kanskje Max var Rachel, fra en annen tidslinje? Hva ville gjøre morderen ... hvem? Samuel? David?

De virkelige husker Geek Remix-dagene, spesielt med disse teorivideoene:

OK, ja, dialogen kunne vært bedre (La oss snakke budskap. FEIL, du har hella cash!!), men selve spillets skrive- og narrative struktur var fantastisk. De fleste kunne ikke se den store vrien komme – meg selv inkludert! Og jeg fortsatt sparke meg selv for det, fordi jeg mistenkte den virkelige morderen tidligere i spillet, men jeg gikk mot mageinstinktet mitt og gikk i stedet etter den røde silda.

Nå, der skrivingen endte opp med å mislykkes, var å nekte å levere noen sårt tiltrengte svar. Vi hadde så mange spørsmål om Max sin tidsreiseevne, og ingen av dem – absolutt ingen – ble besvart. Vi fikk noen kule nye tillegg til kreftene hennes, men vi fant aldri ut hvor de kom fra. Andre spørsmål ble også ubesvart, som om Rachel hadde krefter eller ikke, eller hva som skjedde i andre tidslinjer.

Og jeg tror dette gjorde noe av appellen for senere bidrag, fordi mysteriet aldri ville være en løsbar ting: det ble en udefinert gimmick som vi utvilsomt måtte ha tro på resten av serien. Daniel Diaz vil bare fortsette å vokse opp med kinetiske krefter, og Alex Chen vil bare fortsette å lese tanker. Jeg antar.

Apropos de andre spillene...

Jeg ønsker å stikke nakken ut for dem, fordi noen rabiate fans blir litt for negative (som rabiate fans fra en hvilken som helst franchise gjør), og jeg tror at de ofte mangler kritisk tankegang. Life is Strange 2 er definitivt en klønete versjon av utrolig skremmende problemer i den virkelige verden, men den har sin egen ånd og hjerte, og jeg tror spesielt Sean Diaz var en fenomenalt skrevet hovedperson. Og Life is Strange: True Colors vil alltid automatisk ha en del av hjertet mitt for å ha en PC som er en svingete asiatisk gitarist (vi her ute), men selv bortsett fra det, gjør den mer modne tonen mye for å skille den fra de andre oppføringene.

Likevel har det alltid vært den originalen Livet er merkelig Forbannelsen henger over dem, med flere påskeegg fra det originale spillet plassert gjennom , men ingenting om at deres egne titler krysser over etter tur. I 2 , du kan besøke en utsikt over Arcadia Bay, finne en bok av Jefferson, møte David Madsen og til og med se bilder av Max og Chloe, men det er ingenting Diaz-relatert i Sanne farger (med mindre du regner med et DLC-antrekk). Faktisk i Sanne farger , en av hovedpersonene er fra Arcadia Bay, og var venn med Chloe og Rachel. Det er veldig åpenbart hvem franchise-kjæresten er, nesten til det overflødige.

Og likevel skjønner jeg det. Dontnod skapte noe uforlignelig i Livet er merkelig , tonalt og kontekstuelt. Jeg tror de prøvde å gjenskape den med de påfølgende titlene, men noen ganger kan den spesielle sausen bare lages i veldig spesifikke situasjoner som er tapt for alltid. Synes jeg det er litt ekstra at utviklerne fortsetter å melke serien for nostalgi? Å, ja. Men når sausen er så god, kan du egentlig ikke klandre dem.

(bilder: Square Enix)


Kategorier: Annen Gaver Tv