*Du klatrer til toppen av et høyt tårn og finner en stor og mektig trollmann i arbeidsrommet hans*
HVEM GÅR DIT?
Ah jeg skjønner. En som ønsker å lære thaumaturgiske kunster fri fra Galtvorts smussede arv. En som ønsker å konkurrere med kraften til de store magikerne til Marvel . En som ønsker å trekke tilbake virkelighetens stoff og se hvilke hemmeligheter som dveler bak sløret. En som ønsker å tilkalle elementene, endre formen på subatomære strukturer og mestre selve romtiden.
Du har oppholdt deg til rett sted, unge mage. Jeg skal lære deg. Hent meg nå en skål med soppsuppe over peisen, så skal jeg fortelle deg om alle de store og mektige trolldommene jeg kjenner. For jeg er en veiviser på nivå 20, og jeg kan litt om denne typen ting.
sesong 2 av winx club
10. Ildkule
Denne trollformelen er en av de eldste i alle Huler og drager historie. Det er faktisk en klassiker. Den lar brukeren tilkalle en gigantisk ildkule og slå flere mål for massiv skade. Hva kan være bedre? Det er en av de fineste offensive trylleformularene som trollmannen har i sitt arsenal, og en som har gått i arv fra generasjon til generasjon av spillere. Hvordan tror du ellers at jeg varmer soppsuppen min? Pinner og fyrstikker? En sann trollmann ville aldri.
9. Wall of Force
Wall of Force lar casteren lage en vegg laget helt av FORCE som kan manipuleres og formes over slagmarken. Den kan brukes til å skille grupper av fiender eller stoppe en spesielt mektig fiende fra å rykke frem. Den kan også formes til en kule og plasseres rundt en fiende! Veggen kan ikke skades eller fjernes med Dispel Magic. Bare den sjeldne ferdigheten Desintegrer og fjern den. Og hvilken nisse har det? Ingen, sier jeg deg.
8. Fly
Ferdigheten tillater en caster å FLY. Hva kan være bedre egentlig? Det lar veiviseren sette ranger ut av en jobb ved å speide terreng ovenfra, og lar en kjempe i luftkamp! Kombiner denne ferdigheten med ildkule og en blir et veritabelt luftangrep!
7. Polymorf
Polymorph er en transmutasjon på høyt nivå som lar veiviseren forvandle venn eller fiende til hvilken som helst form de velger! Så lenge den formen tilsvarer deres utfordringsvurdering selvfølgelig. Man kan gjøre en tøff nivå syv alliert til et kraftig CR 7 beist! Dette er nyttig fordi beist har en tendens til å ha mye høyere statistikk enn en karakter på et tilsvarende nivå. Det gir også en alliert nye treffpoeng, som lar en trollmann bruke den som en helbredende trylleformel som gjør festens geistlige til skamme!
6. Hastighet
Denne trolldommen er en av de mest formidable buffs i hele spillet! Når den kastes på en alliert, lar den den allierte bevege seg med DOBBEL HASTIGHET. Dette betyr at de dekker dobbelt så mye terreng når de beveger seg, får en ekstra rustningsklasse, fordel på behendighetssparende kast og en ekstra action! Doble angrepene! Dobbel tryllekasting! Doble bevegelsen! Doble kaoset!
5. Større usynlighet
Denne trollformelen er en formidabel en i kamp. I kamp lar den trollmannen fortrylle og angripe uten å ødelegge usynligheten. Det betyr også at brukeren ikke kan bli truffet med trollformler, da de fleste trollformler ikke kan målrettes mot usynlige tegn. Det gir i tillegg en spiller fordel på de fleste angrep, samtidig som det gir fiender ulemper ved angrep mot den usynlige spilleren.
4. Flyskifte
Mens trollmenn er formidable i kamp, gir nytten deres utenfor slagmarken dem en ekstra fordel som ingen annen klasse kan konkurrere med. Plane Shift er en av de mest nyttige leteformlene i spillet, og lar veiviseren bringe hele festen til separate virkelighetsplaner! Man kan utforske helvetes dyp, himmelens høyeste spir, og de mange rikene i mellom på et innfall! Det kan også forvise fiender (eller en spesielt irriterende NPC) til et annet eksistensplan for alltid! Huzzah!
3. Motstavelse
Denne trolldommen er en av de mest formidable anti-magiske evnene i spillet. Det lar veiviseren tilintetgjøre nesten alle trollformler som avfyres på festen. Den kansellerer automatisk en ny trolldom på tredje nivå, og kan også brukes i et slot på høyere nivå for å motvirke trolldom på høyere nivå. Er det en ildkule som suser mot festen? Ikke nå lenger. Er partiet i ferd med å bli forvist til et annet eksistensplan? Ikke nå lenger. Blir ditt partimedlems trolldom ubrukelig av en fiendes mottrolldom? Ikke nå lenger.
2. Tvangsbur
Denne trollformelen fanger en fiende i en boks med makt som ikke kan trenges inn av angrep eller trollformler. I motsetning til andre trollformler, bruker ikke Forcecage konsentrasjon, slik at en veiviser kan bruke andre trollformler mens Forcecage er aktiv. Det blokkerer også fiender fra å reise gjennom Ethereal Plane eller bruke teleportering for å rømme. Enkelt sagt, med mindre en skapning har Charisma høy nok til å unnslippe Forcecage, blir de sittende fast der til trollmannen velger å løslate dem.
nye sportsdokumentarer
1. Ønske
Det var det. Den kraftigste trolldommen som finnes. En magi så kraftig, så potent, så ødelagt at noen Dungeon Masters direkte forbyr den fra å bli brukt. Trolldommen er i stand til å gjøre alt som casteren ØNSKER DEN KAN GJØRE. FORSTÅR DU HVA DET BETYR!? En bruker kan ha ALT DE VIL (så lenge Dungeon Master tillater det). Det kan insta-drepe en sjef! Den kan brukes til å speile alle andre trollformler i spillet! Den kan brukes til å skape ting ut av ingenting! Selv bruker jeg trolldommen hver dag. Hvordan tror du ellers jeg finner sopp til suppen min? Ved å søke etter dem? Slike bondeoppgaver ligger under meg. jeg rett og slett skulle ønske for mer sopp og lo og se, soppen dukker opp! Forbeholdet er at en veiviser må være forsiktig med ordene sine når de bruker trollformelen. Jeg ønsket meg en gang en ugudelig mengde sopp og druknet nesten riket i uhellig sopp plukket fra helvetes natteskoger!
(utvalgt bilde: Wizards of the Coast)