Alle 'Souls'-spillene rangert etter vanskelighetsgrad, fra smertefulle til direkte masochistiske

Går du i gang med å henge med ubehagelige familiemedlemmer på Thanksgiving? Vil du lide mer enn en bifil spiller som prøver å velge en partner Baldur's Gate 3 ? Vil du rase? Å skade? Å skrike inn i tomrommet? Du høres ut som en Mørke sjeler spiller.

Jeg ser deg: Søker lidelse. Ønske om vanskeligheter. Du ønsker å bli testet. Og testet skal du bli. For din masochistiske nytelse, her er en rangering av FromSoftware sjeler spill fra enkleste til vanskeligste. Du vil begynne nederst, det er jeg sikker på.

7. Brannringen

En kriger som holder et glødende sverd vender mot en ruvende kjempe med en hellebard i

(Fra programvare)



Misforstå meg rett, Elden Ring er fortsatt et tullspill. Vi sammenligner i utgangspunktet hvilken type kniv det gjør vondt å bli stukket mest med på denne listen. Å bli stukket, uansett kniv, gjør vondt som en mor****. Men å bli knivstukket av en machete kommer til å gjøre mye verre vondt enn en biffkniv. Jeg tror?

Alle som har kjempet mot Melania, Blade of Miquella vet hva jeg mener. Spillets reddende nåde er det åpne miljøet og inkluderingen av et feste som lar deg komme forbi tøffe fiender hvis du trenger en pause. Ikke bare det, men spillets enorme mengde utstyr og ferdigheter lar deg lage en konstruksjon som passer perfekt til spillestilen din. slått av en sjef? Kom tilbake med helt nytt utstyr og f*ck ham opp.

6. Dark Souls 3

To riddere møter hverandre i

(Fra programvare)

bilmestere rust til rikdom sesong 5

Dark Souls 3 er toppen av trilogien, spillet der den brutale kampen som gjorde spillet berømt ble smørglatt. Det er fortsatt vanskelig, men du kjemper i det minste ikke mot spillmekanikken. DS3s kamp er mindre straffende enn andre oppføringer på denne listen på grunn av dens flyt. Den andre redningen i spillet er den store mengden alternativer du får for å beseire fiender. Store dumme hammere. Lynraske sverd. Rull og skyt buer. Pluss en mengde trollformler lar deg skreddersy spillets kamp til dine styrker.

5. Mørke sjeler

En ridder møter en pansret kjempe inn

(Fra programvare)

Mørke sjeler er ekkel. Bare slem. Mens spillere først ble utsatt for FromSoftwares spilldesigngrusomhet med Demonens sjeler , den første av Mørke sjeler trilogien hadde noen triks i ermet. Jeg vil aldri glemme raseriet mitt da jeg nettopp hadde kjempet meg gjennom skjeletter i Undead Burg, bare for å bli tilintetgjort av noen døde karer som dyttet en tønne mot meg. Selv om spillet fortsatt gir deg flere forskjellige spillestiler å velge mellom, gjør ikke spillets grove mekanikk spilleren noen tjenester.

4. Blodbåren

Månens tilstedeværelse lurer i måneskinnet

(Fra programvare)

hvor du kan se winchester

Blodbåren er smerte. Vakker smerte. Det er egentlig bare én måte å spille på: nærkamp. I motsetning til Brannring og sjeler trilogien, det er begrensede alternativer når det kommer til avstandskamp. Helvete, spillet gir deg ikke engang et skjold å holde opp mot fiender. Spillet belønner aggressiv, visceral kamp. Det beste forsvaret er et godt angrep. Spillets helbredende mekanikk er også vanskeligere enn andre spill, ettersom du best kan fylle opp ditt eget liv ved å nådeløst angripe ting i stedet for å falle tilbake og tøffe Estus. Høyrisiko, høybelønnede parry-stil-kombattanter vil bli mindre skremt av spillets kamp enn brukerne dine med sverd og brett eller avstandsbygg. Hvis du faller inn i den siste kategorien spillere ... lykke til.

3. Dark Souls 2

En ridder møter vandøde soldater i

(Fra programvare)

Dark Souls 2 er rett og slett straffe når det gjelder døden. Når du dør, reduseres karakterens maksimale helse, og den eneste måten å fikse deg selv på er ved å finne stadig mer sjeldne gjenstander kalt Human Effigies. I motsetning til andre sjeler spill, der det å dø er en frustrerende, men nødvendig komponent for å komme videre, Dark Souls 2 gjør spillet jevnt vanskeligere hver gang du dør. Det er frustrerende uten ende. Ikke bare det, spillmiljøene er det ut for å hente deg. Tilfeldige bunnløse groper bak dører. Ganger av munker som gjemmer seg i hjørnet av rommet og venter på å gi deg. Ett treff dreper eksploderende mumier som skyter seg mot deg. Oddsen er ikke i din favør. Den eneste måten jeg kom meg gjennom spillet var gjennom en rekkeviddebygge. Jeg bare unngikk og skjøt piler mot ting til de døde. Klarte det knapt med sjelen min i takt.

2. Demon's Souls (Remake)

En ensom ridder står mot en ruvende panserkjempe inn

(Fra programvare)

Hvis du trodde døden var dårlig i Dark Souls 2 , Demonens sjeler er rett og slett infernalsk. I deres nåde bestemte FromSoftware seg for å fylle nivåene av Mørke sjeler med bål, sjekkpunkter som lar deg med jevne mellomrom lagre fremgangen din mens du tar deg gjennom et nivå. Demon's Souls gjør unna alt dette. Den eneste måten å komme seg gjennom et nivå på er å beseire områdets sjef. Hvis du dør, er det tilbake til begynnelsen med deg. Ikke bare det, men døden i Demonens sjeler fører til at din maksimale helse reduseres i halvparten . Hvorfor gjør du dette mot oss FromSoftware? Har vi ikke lidd nok?

1. Axe - Shadows Die Twice

En samurai hopper på en høy demon som legger en naginata inn

(Fra programvare)

simu liu kontrovers

Axe - Shadows Die Twice er vanskelighetens topp. Bare de sterkeste, mest aggressive og mest dyktige vil overleve. I motsetning til de andre spillene i serien, gir Sekiro deg ikke mange alternativer når det kommer til spillestil. Angrep med rekkevidde? Nei. staver? Lol. Skjold? Vennligst stopp. Alt du har er sverdet ditt. Og du vet bedre hvordan du bruker den. En øks sin holdningsbaserte kamp belønner spillere som kan lese motstanderens trekk og deretter parere dem . Du kan oste deg gjennom alt sjeler spill uten noen gang å få en vellykket parering. Stol på meg, jeg har gjort det. En øks ? Det er best du får øvelsen nå. I bunn og grunn, En øks tvinger deg til Blodbåren -stil ond kamp med enda færre verktøy i arsenalet ditt. Å, vil du tilkalle noen venner for å hjelpe deg med å beseire en sjef? Ikke et alternativ. En øks gir deg ingen snarveier.

Hvis du vil beseire en sjef, er det bedre å huske angrepsmønstrene hans eller dø når du prøver. Imidlertid vil spillere som fortsetter i Sekiros prøvelser og prøvelser bli belønnet med barberhøvelslipte ferdigheter. Å skjære gjennom fiender i noen av de andre sjeler spill blir til en cakewalk.

(utvalgt bilde: FromSoftware)


Kategorier: Tegneserier Gaming Gaver