Link er et trans- og ikkebinært ikon, og vi er her for det

Jeg har lurt hele dagen på om det er en overdrivelse å si at Link fra Legenden om Zelda var mitt aller første kjønn. Nå som jeg skriver denne artikkelen, vet du hva? Jeg kommer til å gå med nei. Link var mitt kjønn før jeg visste hva kjønn var. Jeg visste at jeg ikke var en gutt, men jeg visste også at jeg ikke var som alle de andre jentene. Jeg var en mystisk tredje ting - kvinne noen ganger, men ikke alltid, med en kropp og sinn som motsto alle enkle kategorier.

Det var Link også. Tilbake på 80- og 90-tallet hadde Link på seg sin varemerke grønne tunika og caps mens han letet gjennom skogene og ørkenene i Hyrule. Han skiftet form, og ble en kanin og senere en ulv. Noen ganger kledde han seg i drag. Når jeg gled inn i videospillenes verden eller late som lek, så jeg ikke for meg den keitete jenta med krusete hår. Jeg så meg selv som androgyn, smidig og sterk på min egen måte, som Link.

Det viste seg at jeg ikke var den eneste som så kjønnsidentiteten min i Link. Til ære for utgivelsen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , oppfølgeren til 2017-tallet The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Gizmodo har publisert en oppsummering av transspillere som ser seg selv i Link. Mange ser på Link som en eksplisitt transkarakter, mens andre ser ham som mer kjønnsflytende – og den tvetydigheten er en del av det som gjør karakteren hans så overbevisende og euforisk. Det er virkelig vakkert å se så mye transglede på ett sted.



En bidragsyter, Vaya, peker for eksempel på at Link forkledde seg som et medlem av den helt kvinnelige Gerudo-stammen som en modell for hvordan man navigerer i kjønnspresentasjon.

Å ha Link til å se mot [som en rollemodell] re-kontekstualiserte så mange egenskaper og kvaliteter som jeg hadde blitt sosialisert til å se på som feminine. Men hvis tidens helt kunne ta på seg «jenteklær», bli oppfattet som en kvinne, og deretter ta av seg disse klærne og være trygg på sin identitet, så kunne jeg også.

Faktisk påpeker artikkelen at Links karakterdesign var ment å gi gjenklang med alle spillere, ikke bare menn. Artikkelen siterer en Time Magazine intervju med Zelda produsent Eiji Aonuma:

Jeg ville at Link skulle være kjønnsnøytral. Jeg ville at spilleren skulle tenke «Kanskje Link er en gutt eller en jente.» Hvis du så på Link som en fyr, ville han ha en mer feminin touch. Eller omvendt, hvis du forholdt deg til Link som jente, var det med et mer maskulint aspekt. Jeg ønsket virkelig at [designet] skulle omfatte mer av en kjønnsnøytral figur. Så jeg har alltid tenkt at enten kvinnelige eller mannlige spillere ønsket at de skulle kunne forholde seg til Link.

I et sosialt og politisk klima som gjør det vanskeligere og vanskeligere å oppleve kjønnseufori, er det fint å vite at det fortsatt er steder hvor kjønn fortsatt kan utforskes og feires i stedet for å politiseres og straffes. Takk, Link, for at du ga så mange vakre mennesker et så dypt og bekreftende speil.

(via Gizmodo , utvalgt bilde: Nintendo)


Kategorier: Anime Tv Rom