Takket være Hollow Knight forstår jeg endelig hvorfor folk liker mørke sjeler og andre ekstremt vanskelige videospill

Min erfaring med sjeler serie med videospill er ganske kort. jeg ga Demon Souls et skudd tilbake da den opprinnelig ble utgitt i 2009 og fortsatte med å sette ned kontrolleren og gå i gang med min virksomhet. Det var vei for vanskelig for meg, men å være hard var poenget, og det har alltid vært poenget med det sjeler serie.

saltbrannsynopsis

Likevel var verden, skapningene og læren nok til å få meg til i det minste å se Let's Play-videoer. Blodbåren Spesielt var spillestetikken min. Jeg så timevis med spilling og var fornøyd med å la det være, og kom til den konklusjonen at serien – og spill som ble laget for å være vanskelige – var ute av min dybde som spiller.



via GIPHY

Mange spillere elsker videospill som virkelig sparker dem, men jeg kunne ikke helt forstå hvordan det var morsomt for noen å se YOU DOOD hvert tiende minutt. Hver gang jeg så en FromSoftware-spillkunngjøring (utvikleren bak Sjel serien) Jeg vil kalle det opp som ingen for meg, takk.

Deretter? Jeg begynte å spille Hule Ridder .

Jeg kom for sent til festen på dette spillet, som er et vanlig tema med meg og videospill, men det var sent i juni, det var på Xbox Game Pass, og jeg sa: Å hei, dette er det søte spillet som noen av vennene mine var med for et par år siden.

Jeg er en suger på den typen kunststil Hule Ridder har, spesielt hvis hovedpersonen er like søt som vår ridder. Verden er spennende, feilene er sjarmerende (på en eller annen måte), og spillingen så ut som den klassiske Metroidvania-stilen jeg likte.

Men en.

Spillet er HARD som helvete.

fredag ​​kveld lys

For å være rettferdig, ble jeg advart om det da jeg twitret om å starte spillet. Med hver omg, jeg elsker denne spillkommentaren kom en ekstra ansvarsfraskrivelse om vanskelighetsgraden og hvordan jeg kom til å 1) dø mye, og 2) jeg skulle fortsette å prøve etter at jeg døde. Mye.

Men her er saken.

Jeg på en måte trodde alle overdrev om vanskelighetsgraden. På overflaten ser dette ut som et spill der du sitter ved siden av søte, rødmende insekter, slapper av i spa og har sverdkamper (eller rettere sagt, spiker kontra klo kamper) mot bønnemantis. Ingenting om det skriker EKSTREMT VANSKELIG slik som du skulle ønske dette var bare en drage, men vi kommer til å infisere den med barns tårer og natteskrekk sjeler serien gjorde.

Ennå Hule Ridder er uten tvil det vanskeligste videospillet jeg har spilt i år. Det er sannsynligvis det vanskeligste videospillet jeg har spilt på mange år!

Men i stedet for å gi opp som jeg gjorde med sjeler serie det motsatte skjedde. Ikke bare fortsatte jeg å presse meg frem til jeg slo den, men det føltes som den mest givende videospillseieren jeg hadde oppnådd, noe som førte til at jeg forsto hva som gjør denne typen ekstremt vanskelige spill så morsomme.

Som. Etter at jeg slo den? Jeg begynte å spille det igjen for å avdekke flere hemmeligheter og jobbe meg opp til de vanskeligere utfordringene. Og dette var etter nesten 50 TIMER med spilling.

HVORDAN SKJEDDE DETTE?!

Først og fremst drar spillet nytte av visuell historiefortelling. Det er ikke mange ting som forteller deg hva som skjer, men du får ideen om at du vandrer gjennom en forfallen verden, og på et tidspunkt blir ting mye verre på grunn av en spredende infeksjon. Du kan finne ut flere detaljer gjennom karakterdialog, notater og ekstra utfordringer som avslører mer gjennom filmsekvenser, men spillet setter en spennende premiss kun på det visuelle.

Siden spillet er et Metroidvania-spill, er det et stort insentiv til å utforske alle retninger. Dette er noe annet jeg er en stor fan av med videospill, men med den ekstra bonusen til historien er i bildespråket det fikk meg til å ville krysse hver tomme av Hallownest. Med det kom introduksjonen av unike og minneverdige karakterer. Noen var viktige for handlingen mens andre fungerte som NPC-er, men til og med NPC-ene inne Hule Ridder gjøre inntrykk.

Hule Ridder er et spill der alt du oppdager gir deg opplevelsen. Den har også øyeblikk der handlingene dine avgjør skjebnen til karakterene du møter.

Alle disse elementene fikk meg til å ville fortsette... selv om jeg ble helt fyldig av den første sjefen. Men siden dette er et spill med total utforskning, oppfordrer det deg til å male og se etter gjenstander som kan hjelpe deg i kamp. Utover det lærer den deg å legge strategier, ta deg god tid og studere fiendene dine slik at du kan ta dem ut. Det føles umulig til å begynne med, men etter hvert innser du at sjefer har mønstre, du begynner å få en følelse av hvordan du skal manøvrere rundt angrep, når du skal helbrede og når du skal gå til offensiven. Før jeg skjønte det, begynte jeg å finne ut hvilken sjarm jeg skulle utstyre meg med avhengig av hvor jeg skulle, jeg hadde fokusert på utforskning før kamp, ​​og hvis et område så for skremmende ut, ville jeg lagret det til senere.

michiko å klekke ut

Ærlig talt, det er litt av det fine med Hule Ridder . Det får deg til å stoppe opp og tenke før du skynder deg inn i et område eller en bosskamp. Hvis du mislykkes, prøver du noe annet.

Og det er her jeg innser at dette er nøyaktig hva spillere hadde sagt om Sjel serie. Alt gir mening for meg nå. Du dør, du prøver igjen, du finner ut hva som fungerer og ikke. Og dere? Den rene tilfredsstillelsen jeg ville føle når jeg slo en sjef Hule Ridder ?

i am legend 2 nyheter

via GIPHY

Spillet har fått meg til å ville se på serien jeg forlot tilbake i 2009. Det er definitivt noen fordeler i disse forberedelse-til-dø-spillene som jeg ikke hadde skjønt på den tiden. Jeg gleder meg faktisk til når vi får neste utgave av Hule Ridder , ikke bare fordi jeg er investert i universet, men fordi jeg vil ha opplevelsen av å navigere gjennom slike forræderske forhold og finne ut hvordan jeg kan vinne dagen.

Jeg får endelig fascinasjonen av spill laget for å utfordre oss på en slik måte, alt som skulle til var et par bedårende tegnede feil, flere avslutninger og en og annen dose utilgivelig plattformspill. Takk, Hule Ridder .

(Bilde: Team Cherry)

Vil du ha flere slike historier? Bli abonnent og støtt siden!

—MovieMuses har en streng kommentarpolicy som forbyr, men er ikke begrenset til, personlige fornærmelser mot hvem som helst , hatefulle ytringer og trolling.—


Kategorier: Bøker Tv Filmer