Frosty Pop-sjef Faisal Sethi snakker om Netflixs First Wave Mobile Games

Frostypop Netflix-spill

Netflix Games-logo og Frosty Pop-logo

Netflix-spill er her, og selv om vi ennå ikke har sett det fulle potensialet, er blant dets første utvalg av titler tre fra indieutvikleren Frosty Pop. Vi snakket med Faisal Sethi, grunnlegger og administrerende direktør i Frosty Pop om de nye spillene som er tilgjengelig akkurat nå på Netflix.

Netflixs første samling av spill rullet ut på Netflix 1. november på Android før det ble lansert et nytt spill og til iOS 10. november 2021. Seks spill er tilgjengelig på publiseringstidspunktet, og 50 % av dem ble utviklet av Frosty Pop.



Frostypop nettsted

Skjermbilde av Frosty Pop-nettsted

hvordan se fargo

De tre spillene er spesielt ikke basert på Netflix Original-titler, men i stedet originale arkadespill, de fleste med en minimalistisk kunststil og forenklede spillløkker. Alle tre er tilgjengelige på både iOS og Android og har mottatt hundretusenvis av nedlastinger på Google Play på tidspunktet for publisering.

Frosty Pop var også blant det første settet med utviklere for Apples lignende satsing på spill, Apple Arcade. De ga ut fem spill på den tjenesten i september i fjor. Apple Arcade gir deg lignende fordeler som Netflix-spill, der du får ubegrenset tilgang til spill som ikke har mikrotransaksjoner eller annonser. I motsetning til Netflix er imidlertid Apple Arcade et eget abonnement på Apple TV+ og er kun tilgjengelig på Apple-enheter.

Nedenfor kan du se vår korte samtale med Faisal Sethi der vi snakket om reaksjonen og hvordan de kom til å være en del av Netflixs første inntog i spill.

​Hva er på Netflix: Kan du fortelle oss litt om Frosty Pop? Hvor er du basert?

Frosty Pop er et lite studio med hovedkontor i Victoria, British Columbia, Canada. Vi har vært helt avsidesliggende siden oppstarten i 2014, med folk som jobber i USA, Storbritannia, Canada og Frankrike.

TV-serien 12 aper

Du er blant den første bølgen av utviklere som debuterte som en del av Netflixs utvidelse til spill – kan du snakke om hvordan forholdet ble til?

Tilfeldighet for det meste. Netflix snakket med et annet selskap og spurte om de hadde noen kontakter hos Frosty Pop. Jeg kjenner tilfeldigvis en av gründerne i selskapet, og så begynner reisen.

Kan du snakke litt om de tre kampene? Hvor mange personer jobbet på hvert respektive spill? Hvor lang tid tok hver å utvikle seg?

Teeter (Up) er et spill som er løst basert på et analogt balansespill du finner på en statsmesse eller en snusket bowlinghall. Målet med spillet er å balansere en metallisk ball på en stang og navigere den inn i et hull.

Shooting Hoops er en enkel opplevelse med én knapp som involverer ideen om å feste en Nerf-pistol til en Nerf-basketball. Målet med spillet er å få ballen inn i kurven ved å skyte pistolen og dermed drive ballen i motsatt retning av pistolløpet.

I en primær sjangersammenheng er Bowling Ballers en endeløs løper, men i stedet for å unngå hindringer, prøver du for det meste å treffe dem aktivt (pins).

Hvert spill ble laget av en med et kjerneteam på mellom 3 – 5 personer og tok mellom, av og på, 6 måneder til nesten to år.

Hvilket spill er din favoritt så langt?

hvor mange episoder er tårenes dronning

Teeter (Up) tror jeg er den flinkeste av gjengen, og Bowling Ballers er min favoritt. Den har så mange bittesmå oppblomstringer vi har gruet oss over. Det gjør det til et av de mest livlige spillene vi noen gang har laget.

Hva har responsen vært så langt?

Positivt, for det meste. Vi prøver å ikke betale for mye oppmerksomhet til forståsegpåerne. Jeg tror Bowling Ballers har en gjennomsnittlig vurdering på 4,7 / 5 stjerner i Google Play-butikken. Og dette er bare begynnelsen.

Hva er lokket med å jobbe med Netflix på disse tre prosjektene i motsetning til selvpublisering?

Det er Netflix – de har et upåklagelig rykte for å lage overbevisende innhold, og dette er (uten tvil) en mulighet for lansering av plattformer én gang i en generasjon.

Var det noen store utfordringer med å jobbe med disse spillene?

Å lage spill, uansett gode spill, er alltid utfordrende.

Langsiktig – hva tror du vi får se av Netflixs fortsatte spillutvidelse? Flere studioer om bord, type spill, plattformer osv.

hva betyr chan på japansk

Jeg kan ikke si noe sikkert. Hvis du ser på banen til film- og TV-tilbudene deres, tror jeg at du kanskje kan få en god følelse av deres generelle innholdsstrategi: Lag et fantastisk bibliotek med innhold som har noe for alle å glede seg over.

Hva jobber Frosty Pop med nå? Noen fremtidige Netflix-spill på gang?

Som en av mine overordnede bruker å si: Løse lepper synker skip.